Lumion是一个简单快速的渲染软(ruǎn)件,其(qí)旨在(zài)实时(shí)观察场景效(xiào)果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带(dài)中文,水景逼真,树木(mù)真(zhēn)实饱满(mǎn),后(hòu)期效果相当容易。可以在短时(shí)间内制作(zuò)出(chū)一个相对较高水平的作品。
Lumion可以用来制(zhì)作电影(yǐng),也可以用来静帧(zhēn)作品,尤其是建(jiàn)筑、规划和景观设计领(lǐng)域中都会用到它!
为(wéi)了帮零(líng)基础的同学快速掌握该软(ruǎn)件,本(běn)期克里斯整理(lǐ)了Lumion新手入门(mén)教程,一起(qǐ)来看下吧~
Lumion的基础操作
Lumion开启后,会进入(rù)到Lumion的起始页(yè)面,在起始页面的上方,为语言选(xuǎn)择(zé),点击即可进入到语言设置页面。
Lumion默认语言(yán)为英语,我们可以通过对(duì)应的(de)“国旗”选择我(wǒ)们需要使(shǐ)用的语(yǔ)言。
确定语言之后我们即可进行Lumion场景的选择(zé),在起始(shǐ)页(yè)面中,Lumion系统自带有很多的场(chǎng)景可以选择(zé),每一种都各(gè)具特点,最后(hòu)一种为“白色场景(jǐng)”,适合后期PS大规模处理。
确定Lumion的新建场(chǎng)景后,Lumion就会(huì)进(jìn)入加载(zǎi),在加载过程(chéng)中我们最(zuì)好不(bú)要进行其他操作。Lumion软件本身占(zhàn)用内存(cún)和显(xiǎn)卡就较高,因此最好只(zhī)运行(háng)Lumion。
Lumion加(jiā)载(zǎi)完成后,我们就(jiù)会直接进入到新建的(de)场景中,可以看到场景的蓝天(tiān)白云都(dōu)很直观真实,下面我们就(jiù)需要(yào)导入(rù)我(wǒ)们的(de)模型(xíng)。
在(zài)Lumion操作页面的左下方选择“导入——导入新模型”,进行新模型的导入,Lumion会弹出对应的文件浏览(lǎn)窗口(kǒu)。
在弹出的文件浏览窗口,我们可以选择我(wǒ)们(men)需(xū)要进(jìn)行处理的模型文件,Lumion以FBX文件为(wéi)主要(yào)的模型导入文件,多数建筑软(ruǎn)件都可以导(dǎo)出(chū)FBX模型文件。
确定导入(rù)命令之后,我们就会(huì)进入到模型的命名阶段,我们需(xū)要对(duì)导入的新模(mó)型进(jìn)行一个命名操作。
模型(xíng)名称最好形象,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)从名称了解大致的模(mó)型信息。
命名模(mó)型之(zhī)后,即(jí)可进行模(mó)型(xíng)的放置,直接鼠标左键点击即可(kě)放置在(zài)对应的位置。
编辑(jí)材质,若(ruò)地面已(yǐ)铺装完毕(bì),可不用再做调整(水面和玻璃不替换),替(tì)换Lumion自带的水材质。
草地材质编辑(jí)(草地材(cái)质有(yǒu)多种(zhǒng)样式(shì),根(gēn)据需要修(xiū)改草地的材质)。
打开自(zì)带的模(mó)型库,选择(zé)合适的树木(mù)进行种植。注意(yì):树木的比例和位置。
同上一步一(yī)样,选择合适的地皮和水生植物,进(jìn)行种植。注意:它们的比例和位置。
也可以在(zài)角(jiǎo)色库中选择合适的人、动物等(děng),活跃整个画面,使画面更加生动形象。
选(xuǎn)择(zé)相机,根据(jù)需要添加特效(xiào)。
Lumion之材质篇
在Lumion制作效果图时,除了lumion自带的材质(zhì)外,也(yě)可用Revit中的材质导进lumion,但材质的质感没有lumion自带的材质质感强(qiáng)。
①附着Lumion玻璃材质的办法:
a、玻(bō)璃材质(zhì)(简(jiǎn)单易用,直接在材质自定义里设(shè)置)
b、纯净玻璃材质(常用,直接在(zài)材质自(zì)定义里设置)
c、标准材质加透明反(fǎn)射等(可用带拼花图案的材质制作磨砂玻璃(lí)更(gèng)为真实,在材质库室内或者(zhě)室外中选(xuǎn)择)
②Lumion反射(shè)是用特效里的“反射”,只有10个反(fǎn)射面,一般用在(zài)墙面、地面等需要反射的面上。
③在调节材质(zhì)的时候加一个金属(shǔ)球,大概看(kàn)看反射情况(假反射),到最后删与不删都不影响渲染效果。
④在(zài)Lumion附着材质(zhì)时(shí),不认反面,反面为透明,且不挡光(guāng)线,若正反面都有材质,则需(xū)做成实体或者(zhě)双面。
⑤在建模软件中(zhōng)使用同一种材质(zhì)的,Lumion修改材(cái)质会认为(wéi)同一种去修改。
⑥外墙窗户玻璃一类(lèi)透光玻璃,不用玻璃或者纯净玻璃,要用标准材质做成的玻璃,否则在渲染天空光照的时候(hòu)因为半透明(míng)材质天花板(bǎn)会是黑的(de)。
Lumion动画制作基本操作
选择动画模式,然后点(diǎn)击录(lù)制,从(cóng)已有(yǒu)的Lumion场景中创建动画。
通过“方向键”控制拍(pāi)摄位置。
将相机移(yí)动到合适位置(zhì)再进行拍(pāi)摄,相邻(lín)照片的角度(dù)确定最终动画路径。
重复上述步骤,完(wán)成动画路径(jìng)创建(jiàn),完成后(hòu)可在播放预(yù)览中查看效果,调整动画路(lù)径和调节播放速度(dù)。
调整好之后,点击“√”创建动画
然后点击创建(jiàn)视频。
渲染视频,选(xuǎn)择渲染质量参数,就完成动画的制作了(le)!
LUMION使(shǐ)用小技巧
①SU建模时要注意(yì)先新(xīn)建材质再变换(huàn)材质,也就是说每一(yī)个东西的(de)材质要(yào)独立一个材质相同,但是纹理(lǐ)方向(xiàng)不(bú)同的模(mó)型(xíng),两种材质要分开。
②2水池要先弄底,汀步要到池底,然后再(zài)弄(nòng)水面 lumion里面水面下面地形要压(yā)凹(āo)。
③3 自定义材质用标准,然后SU里自带的(de)材质做凹凸贴图可(kě)以在PS里面,浮雕→反相→增加(jiā)对比度来完(wán)成。
④草地(dì)等贴图要和环境匹配的话,选环境那个选项。
⑤SU导入lumion的材质一定(dìng)要是英文不能是中文,具体可以(yǐ)从材质→选择→模型中查(chá)看。
⑥lumion中(zhōng)行植或者(zhě)列植(zhí),复(fù)制所需要的(de)树数目,然后选择→选(xuǎn)择所有相同类型→变换→对齐→复(fù)制一棵到别处→变换→空(kōng)间。
⑦lumion 有图层SU里导入的模型(xíng)最好分开导入建筑(zhù)/小品/人物等。
⑧制作(zuò)昼夜(yè)交替的时候,用影片里面的太阳高度,通过设置关键帧来(lái)完(wán)成。
⑨分批(pī)将SU模型(xíng)导入lumion的(de)时候,比如一个(gè)场景由ABC三个部分组成,那么先把A以外(wài)的(de)隐藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后把B以外的隐(yǐn)藏,导(dǎo)入(rù)lumion,坐标归0;C同理,导进(jìn)lumion之后场(chǎng)景位置是不变的。
⑩lumion渲染(rǎn)技(jì)巧:
使用(yòng)OpenStreetMap即时创建大量场景:通过lumion的OpenStreetMap集成,可以下(xià)载地球上许多地(dì)点的城市和地图数据(jù),然后将此环(huán)境导入lumion,能够填补空中拍摄的地平(píng)线,或者只是为角度提供背景。
导入环境场景后,可以轻松上传到模型并(bìng)放置在城市的任何位置。如果(guǒ)有另一个构筑物体(tǐ)系,只需拖(tuō)动项目在当前的(de)体系中,模型将取代OpenStreetMap构建。另(lìng)外也可以(yǐ)改变(biàn)城市的配(pèi)色方案,并使用各种天气效(xiào)果为项目(mù)的渲染创建一(yī)个(gè)复杂的背景。
⑪快速创建(jiàn)视点
按下(xià)“CTRL+数字键”(比如CTRL+1)可以起到拍照模式下的拍照创建视点的作用,节省(shěng)后期在拍照模式下出效果图调整视点的(de)时间。
⑫快(kuài)速查看视点
按(àn)下“SHIFT+数字键”可以快速移(yí)动到相应(yīng)拍照(zhào)模式下的视点(diǎn),节(jiē)省(shěng)在大场景中移动查看模(mó)型的时间。这个(gè)技巧在做鸟瞰漫游时很常用。普通的高(gāo)度平移有(yǒu)时候甚至(zhì)要挪(nuó)动(dòng)上万(wàn)米的视角(jiǎo)高度,用上帝视角才能总览(lǎn)整个项目的(de)全景(jǐng),花去十几分(fèn)钟的时间。这个时候可以按下(xià)“CTRL+数字键(jiàn)”,保存这个视点,按下“SHIFT+数(shù)字键”可(kě)以(yǐ)快速调出这个视点进行查看(kàn)或者调整,大大(dà)节省重(chóng)复移(yí)动视角查看模型的(de)时间(jiān)。
米兰 乐山市米兰机械制造有限公司_位于四川省乐山井研县研城镇,主要生产农业机械、食品机械、铸件,已发展成为集铸造、机械加工为一体的农机生产企业。