Lumion是一款(kuǎn)简单快速的(de)渲染软件,与VRay等(děng)其他主流(liú)建模渲染软件相比,它的优点在于能(néng)够实现实时观(guān)察场景效果(guǒ),出图速度快,水景(jǐng)逼(bī)真,树木真实饱满,后期效(xiào)果也(yě)相当容易(yì)。同时,软件自带中文,相比于很(hěn)多全英文(wén)的软件界(jiè)面,Lumion更容易上手操(cāo)作(zuò)。
lumion更(gèng)加适合氛围的营造(zào),在(zài)文字说明方(fāng)面(miàn)不占优势。下(xià)面具体讲(jiǎng)解一下Lumion渲染的注意事项(xiàng),希望通过具体的步骤图让题主更好(hǎo)的感受(shòu)该软件的优势与(yǔ)不足。
一、模型准备
一(yī)般来说,设计(jì)师(shī)会先使(shǐ)用sketchup和3dmax等软件(jiàn)建模型,之后(hòu)再用Lumion渲染器对已建模型进行(háng)渲染。所以Lumion本身没(méi)有更改和建立模(mó)型的功能,用模型(xíng)进行渲染时,最好前期工作都在建模软件(jiàn)中做(zuò)好,这样才能减(jiǎn)少后(hòu)期渲(xuàn)染时的来回改动。通常情况(kuàng)下,模(mó)型格式需转换为FBX、3ds或者sketchup格(gé)式(shì)。
下图为本次演示准备的su模型。
二、新建场景
打开(kāi)lumion后(hòu),首界面会提供数个空(kōng)白场景,有平原(yuán),山脉,白板,河流岛屿等(děng),对于(yú)地形,大家可以各取所(suǒ)需。由于本(běn)次演示(shì)的场景是一个(gè)中式建(jiàn)筑,因此选(xuǎn)择平原场景。
三、基础操作(zuò)界面
等(děng)待进入场景状态下,右侧是系统(tǒng)指令,左侧是(shì)主要工具栏(lán),其又(yòu)分为四栏(lán),分别(bié)控制四个主要部分:太阳与天空(kōng),地(dì)形与水域,模型本(běn)身及材(cái)质,以及添加配景(jǐng)。操作方式上,按住鼠标右键即可四处观察,松开则进行编辑(jí),通过(guò)WASD进(jìn)行移动,QE是上下移动(dòng),和逆战以(yǐ)及cf游(yóu)戏的操作是一样的。
熟悉(xī)主要操作方式(shì)之(zhī)后,点击图片下方箭头所指部分导入模型,如(rú)果想要导(dǎo)入(rù)动(dòng)画片(piàn)段则勾选动画指令。
四、基本位移和比例
通(tōng)过观察(chá)可以发现,刚导入(rù)的模型与地面部分重合,如果画(huà)面中出(chū)现线框,则表示模型外置,找到(dào)图示箭头位置的(de)调整高度(dù)图标,拖住往上移(yí)动一段距离,确保模型与地(dì)面不重面。如果(guǒ)导入的模(mó)型(xíng)有问题,则(zé)可以点击(jī)右侧的删(shān)除图标,利用建模软件重新修改模型后在重(chóng)新导入即(jí)可。
五、调节材(cái)质(zhì)
基本位移和比例(lì)确(què)定好之后,接下来进入调节材质阶(jiē)段。
打开第(dì)三个(gè)选项板,根据本次演(yǎn)示的(de)模型(xíng),在自定义(yì)下面选择环境(jìng)(山的(de)图标)将草地自定义(yì)为自(zì)然生长。草地可以(yǐ)在(zài)自然选(xuǎn)项下选择(zé)不同类型,但由于草地的(de)高度和野性(xìng)以及随(suí)机则不好控制,使用(yòng)时,一般直接选择环境(jìng)。可(kě)以发现Lumion材质库十(shí)分丰富,自然,室内,户外以及自定义(yì)选项都包含其中,题主在使用之(zhī)时,可(kě)以细致查看与选(xuǎn)择(zé)。
结束上述操(cāo)作之后之后,返回(huí)到第二个选项板,该选(xuǎn)项(xiàng)板下(xià)包含了地形(xíng)水系以及草地(dì)的系统,勾选草地调节草的高度和野(yě)性。
由于(yú)该演示作品中(zhōng)包含有大(dà)片的水(shuǐ)域,因此在材质系统中自(zì)然选(xuǎn)项勾选水的图(tú)标。
在材质编辑器中,室内室(shì)外以及自定义都包(bāo)含有玻璃材质调节,其基(jī)本属性有着色光泽,反射(shè)率,视察缩放等。直(zhí)接点击一个(gè)材质(zhì)球,便(biàn)可为模型(xíng)赋予所需材质,十分方便快(kuài)捷。
六、添加配景
结(jié)束上述操作(zuò)之后,点(diǎn)击最后一个(gè)大选(xuǎn)项卡添加(jiā)配(pèi)景,配景(jǐng)种类点击(jī)单机小图标即可(kě)选择或更改,比如,想选择树形,题主只需点击工具栏上的树木(mù)图标即(jí)进入相应选项(xiàng)。
添加的配景里面有多种植物(wù),软件会(huì)根据叶片大小以及植物(wù)性质进行(háng)分类。在实际操作过程中,一般使用中(zhōng)叶树种就可(kě)以。另外,喷泉、流水和火焰等,在点(diǎn)击特效笔状按钮后还可以改变物(wù)品的颜色。
本案例中主要在前方有少量的树(shù)之外,背景处需(xū)要有一些(xiē)大(dà)的树丛做(zuò)一些遮盖。这时只需在自然库下点击树丛选项,树丛(cóng)的范围大小不等,选定之后(hòu)便可得到相应(yīng)效果。该操作在(zài)做动(dòng)画场景以及大范围(wéi)的图(tú)纸时可以减少工作量,提高(gāo)工作(zuò)效率。
完(wán)成了树(shù)木的栽植之后,便可进入人物(wù)系统(tǒng),为(wéi)案(àn)例场景增加人物。
场景库包含了(le)各(gè)类(lèi)人物角(jiǎo)色,既有(yǒu)静止也有活动,同时包含不同(tóng)年龄(líng)性别。同时,系统还增加了3d剪影和3d剪影(yǐng)角色,使人(rén)物变得更(gèng)加多样。该(gāi)功能在渲染偏概念的图纸方面非常方便。
七、调节光(guāng)影(yǐng)
将人物(wù)以及植物配景调整好后,打(dǎ)开天气选项卡,拖动各种参数至(zhì)想要的光影角度(dù),同(tóng)时(shí)可(kě)以调(diào)节云的种(zhǒng)类数量和形态(tài),这个(gè)选项卡只是(shì)粗(cū)调。
Lumion中也增加了各类(lèi)灯光,当(dāng)然可以调到夜晚做一(yī)些夜景。
八、相机设(shè)置
单击右侧(cè)进入照(zhào)相模式,软件(jiàn)一共只能输出四种(zhǒng)固定尺寸的图。出(chū)图前,点击右侧工具条的齿轮,设置会显示完整的山和树木,与此同时,针对作品情况,可以(yǐ)更改一下画质的显示(shì),编辑时也可以随时使用F1、F2、F3、F4进行画质的调节。越高级的(de)画质,细节和光影效果越好。
九、特效
特效需单击左上角的大(dà)按钮来进行添加。Lumion拥有多种(zhǒng)特效,可以真实模拟阳关,阴影等常用(yòng)的特(tè)效(xiào),另外(wài)还(hái)会有比如(rú):太阳,体积光,云,景深,雨雪,反射和(hé)镜头光晕,两点透(tòu)视等。接下来简单阐述一下如何通过添加特效的方式展现不同效果(guǒ)。
点击图示位(wèi)置,即可加入两点透视。
泛光,让(ràng)画面更(gèng)温暖:
太阳(yáng)调节系统,控制(zhì)不同时刻(kè)的(de)光照变(biàn)化(huà):
锐(ruì)化,让画面凹凸感(gǎn)更强烈:
色(sè)彩调节(jiē),控(kòng)制画面饱和度,亮度以及对(duì)比(bǐ)度等:
手绘(huì)效果:
十、拍(pāi)照
一(yī)切(qiē)特效(xiào)就绪(xù)后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)单(dān)击(jī)最下面(miàn)的四个按钮获(huò)得想要的图像了。
十一、效果
示范效果如(rú)下:
以下(xià)提(tí)几点在Lumion渲染时(shí)需要注意(yì)的事(shì)项:
1. 导入(rù)模型之(zhī)前,题主(zhǔ)需要对(duì)文件进行预处理,包括(kuò)清理模型,分开材(cái)质等方面(miàn)。文件过大时,可以把(bǎ)模(mó)型分成景观和建筑两部分(fèn),只要保(bǎo)证他们(men)和原点之间的绝(jué)对坐(zuò)标是(shì)一致的,导入(rù)后就(jiù)可(kě)以对齐。
2. 使用skp渲(xuàn)染导入渲染,导入前需要的注意事(shì)项:
1)需要建立(lì)专门的渲(xuàn)染文(wén)件存放文件夹,路(lù)径和文件本(běn)身都不允许出现中文(wén),否则模型会变(biàn)黑。
2)尽量避免由(yóu)于建模问题导致的模型两面(miàn)重(chóng)合,渲染时会很影(yǐng)响效果。
3)lumion通过(颜色)材质(zhì)来区分材料,在su下同一(yī)种材质(zhì)的(de)不同物(wù)体,在Lumion中(zhōng)会被统一识别(bié)为一(yī)个整体(tǐ)。比(bǐ)如说,墙(qiáng)体(tǐ)和地面不是一个(gè)组件,但是是同(tóng)一(yī)种材质,那(nà)么(me)lu会认为(wéi)他们是一(yī)个整体。因此建模时(shí),材质(zhì)一定(dìng)要分开。
4)建模时(shí)一定要检查(chá)反面,su中的反(fǎn)面(miàn)不会(huì)被(bèi)渲染,甚至不(bú)会被显示。
5)从建模开始就(jiù)要保持模型处于su中的原点,这会(huì)是接(jiē)下来(lái)导(dǎo)入模型的插(chā)入点。如果离得远会出现距离(lí)限(xiàn)制和(hé)移动问题。
通过上述演(yǎn)示可以看出,lumion在(zài)快(kuài)速出景观及建筑(zhù)动画方面很有优势,只需要点选一些(xiē)图标即可(kě),远(yuǎn)远没有3dmax等(děng)专(zhuān)业渲染软件复杂。按(àn)照上述步(bù)骤,就能快速(sù)绘(huì)制出类似于手绘写实风(fēng)格的图纸,同时有利于细节的调节,画面感会更好。在比较匆忙的(de)状态下,同(tóng)样可以让自己的渲染图达到相对较好的水平(píng),对于很(hěn)多时间紧任务重(chóng)的人来说(shuō)是不错(cuò)的选择。
米兰 乐山市米兰机械制造有限公司_位于四川省乐山井研县研城镇,主要生产农业机械、食品机械、铸件,已发展成为集铸造、机械加工为一体的农机生产企业。